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4Gamers不做平臺(tái),專注電競(jìng)直播內(nèi)容

admin 2015-04-14 09:57:42 0

曾經(jīng)是電競(jìng)國(guó)手的黃智仁,看到Twitch電競(jìng)直播在全球掀起的熱潮,毅然靠著自己過去的電競(jìng)專業(yè)與人脈,培訓(xùn)電競(jìng)直播客,提供電競(jìng)比賽內(nèi)容服務(wù),在創(chuàng)業(yè)圈闖出名號(hào)。


(圖說:“臺(tái)灣最缺的不是平臺(tái),而是好的內(nèi)容。”方舟數(shù)位創(chuàng)辦人黃智仁說。圖片來(lái)源:方舟數(shù)位提供)

“我就是看到Twitch服務(wù)興起,才敢跳進(jìn)來(lái)。”曾經(jīng)是電競(jìng)國(guó)手的黃智仁,在從國(guó)手退下來(lái)后,2009年轉(zhuǎn)任《FHM男人幫》的網(wǎng)路營(yíng)運(yùn)部,2010年時(shí)內(nèi)部創(chuàng)業(yè)4i數(shù)位出版,2013年看到Twitch興起,讓電競(jìng)轉(zhuǎn)播成本大幅降低,覺得正是創(chuàng)業(yè)好時(shí)機(jī)。于是他和電競(jìng)?cè)Φ挠讶四贸?00萬(wàn)元資本再度創(chuàng)業(yè),創(chuàng)辦方舟數(shù)位(4Gamers),從一開始的賽事規(guī)劃執(zhí)行,到賽事行銷與電競(jìng)直播,提供“內(nèi)容”端的解決方案,現(xiàn)今公司已經(jīng)有20人。

“電競(jìng)過度依附在游戲公司下面的活動(dòng),無(wú)法形成產(chǎn)業(yè),但直播讓這件事情被打破!”黃智仁指出,在直播尚未興起前,一場(chǎng)兩個(gè)小時(shí)HD畫質(zhì),同時(shí)在線約1萬(wàn)人的電競(jìng)直播,成本就高達(dá)20萬(wàn)~30萬(wàn)元臺(tái)幣。但透過Twitch平臺(tái),電競(jìng)內(nèi)容提供商一毛錢都不用付,品質(zhì)也高,加上電競(jìng)平臺(tái)的游戲直播沒有版權(quán)上的疑慮,不用和影音平臺(tái)一樣,付出昂貴的版權(quán)費(fèi)用。

借力使力攻內(nèi)容

Twitch目前一個(gè)月在臺(tái)灣月不重複使用人數(shù)已經(jīng)突破500萬(wàn)人,頁(yè)面瀏覽次數(shù)高達(dá)8千萬(wàn)次,今年更是進(jìn)入《數(shù)位時(shí)代》臺(tái)灣網(wǎng)站100強(qiáng)。“這是很驚人的數(shù)字!已經(jīng)有Twitch這樣強(qiáng)勁的直播平臺(tái),加上直播平臺(tái)必須負(fù)擔(dān)龐大的平臺(tái)營(yíng)運(yùn)成本,自己若強(qiáng)碰,競(jìng)爭(zhēng)將非常激烈。”黃智仁認(rèn)為,Twitch平臺(tái)會(huì)協(xié)助電競(jìng)內(nèi)容廠商所需要的上架資源,而臺(tái)灣電競(jìng)直播內(nèi)容還有很大的成長(zhǎng)空間,因此不如“借力使力”,強(qiáng)攻內(nèi)容端,藉由Twitch平臺(tái)的高流量,讓4Gamers的電競(jìng)直播內(nèi)容曝光量更大。

目前直播客有兩塊,一塊是專業(yè)直播客,一塊是素人直播客,4Gamers專門培育專業(yè)直播客。黃智仁表示,由于他本身就是電競(jìng)選手出身,因此能專業(yè)製作電競(jìng)直播內(nèi)容。他舉例,這里頭有很多學(xué)問,譬如坐姿、語(yǔ)調(diào)清晰清楚、說話節(jié)奏、主播和賽評(píng)的相互分工、游戲的專業(yè)理解度等。因此4Gamers提供直播主播與賽評(píng)的教育訓(xùn)練,專門為直播平臺(tái)提供電競(jìng)內(nèi)容,目前和10種游戲共30位電競(jìng)主播合作,如長(zhǎng)毛、電競(jìng)教父Xargon、立蓁等,其中名氣響亮的電競(jìng)主播如長(zhǎng)毛與立蓁等,已經(jīng)被中國(guó)騰訊挖角到對(duì)岸發(fā)展。

“直播僅是我們業(yè)務(wù)的其中一環(huán)。”黃智仁說,4Gamers能夠提供一整套從電競(jìng)比賽規(guī)劃、執(zhí)行、宣傳到直播等完整解決方案。以電競(jìng)比賽規(guī)劃來(lái)說,4Gamers自行開發(fā)專用賽事系統(tǒng),有效管理線上賽事運(yùn)作,與玩家緊密互動(dòng)。有了整個(gè)電競(jìng)賽事系統(tǒng),讓4Gamers在短時(shí)間就可以快速執(zhí)行電競(jìng)賽。“一般公司一個(gè)月辦一個(gè)比賽就已經(jīng)很吃緊,但透過這個(gè)系統(tǒng),讓我們可以一個(gè)月舉辦四到五場(chǎng)比賽,里頭整合選手生涯、報(bào)名、選手資訊、各家游戲帳號(hào)整合等。”黃智仁強(qiáng)調(diào)。

提供完整賽事方案

目前包括英特爾、Nvidia、微星、暴雪與羅技等廠商都是4Gamers的客戶。“一般廠商辦比賽,一場(chǎng)要100萬(wàn)元臺(tái)幣左右的成本,但我們經(jīng)手的話,約為10萬(wàn)∼40萬(wàn)元新臺(tái)幣(包含直播服務(wù))。”黃智仁說。

光是2014年,4Gamers就執(zhí)行40多個(gè)電玩賽事。在過去執(zhí)行過的電競(jìng)大賽中,以“IEM英特爾全球世界大賽”成效最為驚人,在短短3天累積不重覆瀏覽量有35萬(wàn)人,最多有5萬(wàn)人同時(shí)在線。在行銷端,4Gamers則整合各類線下實(shí)體活動(dòng)與Facebook等社群平臺(tái)。

目前4Gamers的主要獲利來(lái)源為游戲與硬體等電競(jìng)周邊廠商的整合行銷費(fèi)用,占總體營(yíng)收的7成,其他的營(yíng)收來(lái)源則為廠商贊助費(fèi)用以及Twitch直播的用戶付費(fèi)利潤(rùn)拆分。“臺(tái)灣最缺的不是平臺(tái),而是強(qiáng)而有力的內(nèi)容。”黃智仁要以精緻的電競(jìng)內(nèi)容,闖蕩臺(tái)灣電競(jìng)?cè)Α?/p>

方舟數(shù)位(4Gamers)

成立時(shí)間: 2013年
成立地點(diǎn):臺(tái)北
創(chuàng)辦人:黃智仁
主要業(yè)務(wù):定期舉辦甲級(jí)聯(lián)盟線上電競(jìng)賽事、找專業(yè)選手當(dāng)主播及賽評(píng)、自行開發(fā)專用賽事系統(tǒng)


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