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2014上半年日本家用游戲市場成績亮眼,索尼PS 4貢獻(xiàn)最大

admin 2014-09-19 12:00:01 0

日本游戲媒體 《Famitsu》 3日發(fā)表2014年上半年日本家用游戲市場調(diào)查報(bào)告。根據(jù)報(bào)告,今年上半年日本家用游戲市場比去年同期增加0.1%,成長為日幣1,722億6,000萬元(約臺幣574億2,000萬元),交出睽違兩年的好成績。其中,索尼在今年2月推出的新一代游戲機(jī)PlayStation 4(PS 4)貢獻(xiàn)最大。

(圖片出自 Sony )

在日本游戲市場規(guī)模方面,從2013年12月30日至2014年6月29日為止,硬體部分為日幣706.3億元(約臺幣235.4億元),比去年同期(2012年12月31日至2013年6月30日)的663.9億元(約臺幣221.3億元)增加了6.4%。

不過,相較于硬體,軟體部分的成績卻略為遜色。2014上半年,游戲軟體的市場規(guī)模為日幣1016.3億元(約臺幣338.7億元),比去年同期的日幣1056.3億元(約臺幣352.1億元)減少3.8%,而這或許跟今年上半年市場上并未出現(xiàn)銷售數(shù)字超過100萬套的熱門游戲產(chǎn)品有關(guān)。根據(jù)《Famitsu》所公布的報(bào)告,今年上半年銷售量榮登冠軍的游戲作品,是由日本獨(dú)立電玩游戲開發(fā)商LEVEL-5推出的《妖怪手錶》,總共賣出84萬套。

至于今年下半年,由于微軟Xbox One將在9月份開賣,軟體方面也會有新作品問世,因此預(yù)計(jì)在軟、硬體市場上都會有所成長。

資料來源: Famitsu

文章來源:機(jī)房監(jiān)控 http://qdlanhai.cn

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