在人工智慧科技發(fā)展之下,總會(huì)有一個(gè)討論議題-機(jī)器會(huì)不會(huì)有一天比人類聰明?
雖然還沒有正確答案,但是,人工智慧的技術(shù)在今日有了重要突破:Google自己的AI計(jì)畫,成功學(xué)會(huì)了號(hào)稱最難讓機(jī)器學(xué)習(xí)的游戲“圍棋”,更打敗歐洲圍棋冠軍Fan Hui。
過(guò)去,電腦的智慧的確有辦法在西洋象棋、西洋跳棋等游戲上勝過(guò)人類,但是對(duì)超過(guò)2500年歷史的圍棋來(lái)說(shuō),卻一直是個(gè)無(wú)法跨過(guò)的挑戰(zhàn),甚至有科學(xué)家做研究并證明,圍棋是經(jīng)典棋盤游戲中,最難教會(huì)電腦的游戲。
但是,Google旗下的研究員卻成功完成挑戰(zhàn),建立一個(gè)稱作AlphaGo的系統(tǒng),并且已經(jīng)把結(jié)果發(fā)布在Nature期刊上。
Google在部落格上發(fā)表聲明,當(dāng)他們確認(rèn)AlphaGo已經(jīng)準(zhǔn)備好面臨正式圍棋選手的挑戰(zhàn)時(shí),就找來(lái)蟬聯(lián)3次的歐中圍棋冠軍Fan Hui,進(jìn)行一場(chǎng)人類與AI系統(tǒng)的圍棋比賽。這場(chǎng)比賽進(jìn)行了將近整整5天,結(jié)果由AlphaGo勝出五場(chǎng),也創(chuàng)下歷史上電腦程式第一次打敗職業(yè)圍棋選手的紀(jì)錄。
AlphaGo下一步打算迎戰(zhàn)韓國(guó)世界圍棋強(qiáng)手李世乭,這場(chǎng)比賽將在今年3月于韓國(guó)首爾舉辦。長(zhǎng)期目標(biāo),則是希望再增進(jìn)AI系統(tǒng),讓它能夠透過(guò)實(shí)戰(zhàn)、觀看他人下棋,來(lái)促進(jìn)自己的圍棋實(shí)力;另外,則是希望用這樣的AI演算方式,應(yīng)用到社會(huì)上其他議題,例如氣候預(yù)測(cè)模型、疾病分析等。
而這則新聞發(fā)表的同一天,F(xiàn)acebook執(zhí)行長(zhǎng)Mark Zuckerberg更在自己的Facebook帳號(hào)上,發(fā)表一則長(zhǎng)篇文章,不僅講述AI的要點(diǎn)與重要性,更期許自己今年的目標(biāo),是要建造一個(gè)簡(jiǎn)單的AI系統(tǒng),幫助他管理家中與工作事務(wù)。(點(diǎn)這看Mark Zuckerberg發(fā)言。)
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